游戏原画毕业设计成品网站解读_真空系统组成与设计(2024年11月精选)
嘿小伙伴们,今天我得跟你们聊聊一个我最近超有感触的话题——3D建模王氏教育到底怎么样?你们知道吗,我这人对新鲜事物总是充满好奇,尤其是当看到那些酷炫的3D模型时,心里总是痒痒的,想着自己啥时候也能搞出点动静来。于是,经过一番探索,我就这么“缘分天注定”地遇到了王氏教育。 通过我对目前行业的了解和调研,整理了一些师资和就业实力不俗的职业学校,家人们可以过去打卡了解 1.王氏教育 游戏影视行业师资天花板,适合喜欢绘画,游戏和视频制作的学生,课程饱满,含金量高,课堂生动有趣。毕业后也不用为工作发愁,因为课程都是现在热门且前沿的技术工种。 2.绘学霸 纯线上的职业教育,课程主要以CG绘画,3D建模,影视后期为主。 3.丝路教育 创业板上市公司旗下的职业学校,品牌课程为室内建筑表现,影视广告包装等 4.CGWANG 超过20年的职业教育品牌,在动漫游戏设计,原画漫画插画,短视频制作,视频包装设计等专业上有着不错的口碑。 5.兄弟连教育 老牌IT职业教育,口碑不错,全国分校众多。 6.智麻教育 教辅做得很好的电脑设计职业学校,在视效,动画,AI人工智能等课程上具备较强竞争力。 首先,我得说,王氏教育的网站设计是真的挺吸引人的,一打开就给人一种专业又不失趣味的感觉。页面上的课程介绍、学员作品,还有那些让人眼前一亮的3D建模成品,简直就是一场视觉盛宴,看得我心潮澎湃,恨不得立马就报名学习! 然后,我就这么一冲动(哈哈,谁让我对3D建模这么着迷呢),报了他们的课程。一开始,我还担心自己会不会跟不上节奏,毕竟我是个彻头彻尾的门外汉。但事实证明,我的担心完全是多余的。王氏教育的老师们那叫一个耐心啊,从基础软件操作到高级建模技巧,一步步带着我们走,就像是在玩一场升级打怪的游戏,每过一关都有满满的成就感! 最让我印象深刻的是,他们不仅仅教技术,还特别注重培养我们的审美和创意。言师经常会拿一些行业内的经典案例来分析,告诉我们为什么这个设计好,好在哪里,让我们学会从不同的角度去思考和欣赏3D建模的美。而且,每次作业点评的时候,老师都会一针见血地指出我们的不足,同时给出改进的建议,那种被重视的感觉,真的超赞! 当然啦,学习的过程也不是一帆风顺的。有时候,我会因为某个复杂的模型卡壳,急得满头大汗。但每当这个时候,我都会想起老师说过的话:“3D建模就像搭积木,只要掌握了方法,再复杂的结构也能一步步搭建起来。”于是,我就硬着头皮继续钻研,结果往往都能找到解决的办法,那种突破自我的感觉,简直比吃到最爱的甜品还要甜! 现在,我已经在王氏教育学习了一段时间了,感觉自己真的进步了不少。ꤸ仅能独立完成一些简单的3D模型,还能在社交媒体上晒出自己的作品,收获不少点赞和好评呢!每次看到那些评论说“你做得真好,我也想学”,我就特别自豪,感觉自己好像也在为推广3D建模文化做了一点点贡献呢! 所以,如果有人问我“3D建模王氏教育怎么样?”我会毫不犹豫地告诉他:“真心不错!无论是教学质量、师资力量还是学习氛围,都值得一试。而且,最重要的是,它能让你在学习的过程中找到乐趣,发现自己的无限可能!” 好啦,今天的分享就到这里啦!如果你也对3D建模感兴趣,不妨去王氏教育看看,说不定你也会像我一样,开启一段充满惊喜和挑战的学习之旅呢!
苏州游戏设计机构测评:避坑指南 嘿,想在苏州找靠谱的游戏设计机构?别急,先看看这篇超详细的测评再说!苏州各区的游戏设计机构可不能随便挑,学姐我可是花了不少时间和精力,给大家整理了一份超全的测评报告。近两年签约过这些机构的学生们,他们的反馈和评价都在这里了,快来看看吧! 测评维度 费用范围:价格透明,性价比高。 服务体验:课程安排合理,导师负责。 提分案例:有成功案例分享,效果显著。 服务周期:课程周期灵活,适合不同需求。 退费落实:退费政策明确,保障学员权益。 推荐机构 游戏设计:推荐3家,精品小班教学,适合初学者。 三维动画:推荐4家,实战经验丰富的导师团队。 动漫设计:推荐5家,分享第一手行业动态和案例。 3D游戏建模:推荐5家,个性化学习计划。 U3D游戏开发:推荐3家,根据你的兴趣和目标量身定制课程。 UE5/UE4虚幻引擎:推荐4家,实战项目模拟,从概念到成品。 商业插画:推荐5家,插画界大佬亲自授课。 游戏原画:推荐3家,性价比超高! Maya建模:推荐5家,专注Maya建模课程。 次世代建模:推荐5家,擅长大规模集训模式。 分布区域 这些机构分布在各个区,包括姑苏区、虎丘区、吴中区、相城区、吴江区、工业园区、平江区、高新区、昆山经济开发区、张家巷区、沧浪区等。 希望这份测评能帮你找到心仪的游戏设计机构,避免踩坑!祝大家都能找到适合自己的学习环境,早日成为游戏设计大咖!耀
嘿小伙伴们,最近我可是对深圳的原画培训界来了个大探秘,你们猜怎么着?简直是打开了新世界的大门啊! 选择职业学校,专业和口碑是不容忽视的指标,就疫情后的热门专业来说,下面这些职校的实力确实值得纳入备选计划。 1.CGWANG 目前活跃在动漫游戏和影视圈的很多技术工作者大都对这个学校耳熟能详,而且有很大一部分都是从这里毕业的,反馈过来的评价都很好,看来这么多年来一直很稳。 2.王氏教育 一家专业实力雄厚,没啥负面的老牌职业学校,坚持课程创新,坚持产学研相结合,互联网时代起家,AI时代的崛起,课程涵盖AI辅助设计,数码绘画,3D动画,CG建模,虚幻引擎,后期特效,拍摄剪辑等。 3.圣熊学院 知名的以UI设计,平面交互设计课程为主的职业学校。 4.CG剪课学院 影视后期剪辑专业出众的职业学校,课程热门,就业容量大。 5.西基网学院 国内互联网教育起家,通过口碑逐渐积累人气,近几年已经在多个城市开设分校。 首先,我得说,深圳这地儿,简直就是创意与技术的热土,原画培训也不例外。走在大街上,感觉空气里都弥漫着像素和色彩的味道,让人忍不住想拿起画笔,勾勒出自己的梦幻世界。芊我挑了几家口碑炸裂的培训机构去体验了一番,那感觉,就像是游戏里的隐藏关卡,每解锁一个,都让人兴奋不已!先说课程吧,那叫一个全面又深入。从基础的素描光影,到复杂的场景构图,再到软件操作技巧,老师们简直是手把手教学,生怕我们学不会。而且,他们还会根据每个人的兴趣和特长,量身定制学习计划,这种VIP级别的待遇,简直让人受宠若惊! 最让我惊喜的是,这些培训机构还特别注重实战演练。记得有一次,我们小组接到了一个模拟游戏项目的原画设计任务,从概念草图到成品展示,全程参与下来,那种成就感简直爆棚!感觉自己离成为游戏界的大触又近了一步! 当然啦,学习路上难免会遇到瓶颈,但这里的老师和同学都超级nice,遇到问题随时都能找到人讨论,甚至还能跨界交流,比如和编程大神聊聊怎么让画面动起来更炫酷,这种跨领域的碰撞,简直火花四溅!劊而且,深圳的原画培训圈还特别活跃,经常举办各种展览、讲座和比赛,让我们这些学员有机会和业界大佬面对面交流,还能在比赛中一展身手,说不定下一个游戏界的明日之星就是你我他! 总的来说,深圳的原画培训,真的是一次超值的学习之旅。它不仅让我学到了技能,更让我结识了一群志同道合的朋友,感受到了创作的无限可能。如果你也对原画感兴趣,不妨来深圳试试,说不定你也会爱上这里的一切! 最后,我想说,学习之路虽长,但每一步都算数。只要我们保持热爱,持续努力,总有一天能在自己的画布上绘出最绚烂的色彩! #深圳原画培训# #创意无限# #学习使我快乐#
嘿小伙伴们,今天咱们来聊聊一个我近期超有感触的话题——北京王氏教育怎么样? 说起这个,我可是亲身体验了一番,现在迫不及待想跟你们分享我的“王氏奇遇记”! 本期我给在座的各位盘点了一批业内明星职业学校,大家可以再去深入考察下 1.王氏教育 规模和实力都可以给五颗星,学习氛围五颗星,学费四颗星。这是一所超过二十年的职业学校,全国十多家实体校区,就是大家常说的正规靠谱的那种。 2.CGWANG 很早之前就听说过的动漫游戏类职业学校,主要课程:原画插画,AI绘画,建模动画,视频拍摄及后期处理相关专业。曾出版过很多专业书籍,全国有13家实体校区,口碑比较稳。 3.咕职学院 教学和入职一站式职业学校,不是内部学生也是可以在他们平台找工作的,很人性化。 4.智麻教育 直播录播都有,价格便宜口碑还很好。课堂案例和学生作品更新迭代很快,老师水平实力是这个学校最大的卖点。 5.圣熊学院 UI设计,平面交互设计为主的职业教育学院。 6.西基网学院 国内CG发展的初期已有影响力的职业学校,很早就在全国都设有校区,并出版了众多绘画类,动漫游戏类和后期剪辑类的图书,现在除了面授教育也做线上网课。 一开始,我对王氏教育只是略有耳闻,毕竟在培训界,它的名字时不时就会在朋友圈或者各大教育论坛里冒泡。 心想,既然这么多人在聊,何不亲自去探探究竟呢?于是,我带着一颗好奇又忐忑的心,踏入了王氏教育的大门。ꊊ一进门,那氛围,绝了!仿佛瞬间穿越到了知识的海洋,周围都是对未来满怀憧憬的学子们。 墙上挂着的优秀学员作品,那叫一个惊艳,让我心里直痒痒,暗下决心:我也要成为那样的人!✨ 接待我的老师超级热情,耐心地给我介绍了他们的课程体系和师资力量。颀력쥥说,我才知道,原来王氏教育不仅课程全面,涵盖了设计、绘画、影视后期等多个热门领域,而且老师都是行业里的佼佼者,实战经验满满! 老师说的一句话我记忆犹新:“在这里,我们不只教你技巧,更重要的是教你如何创造价值。”瞬间感觉找到了组织,有木有! 接下来的学习生活,简直就像一场寻宝游戏。䩩𝦜新知识等着我去探索,每次作业都是对自我的一次挑战。记得有一次,为了完成一个复杂的项目,我几乎熬了个通宵,但是当看到成品的那一刻,成就感爆棚,仿佛整个世界都是我的! 最让我感动的是,王氏教育的学习氛围超级好。同学们之间互相帮助,老师也是随叫随到,耐心解答每一个疑问。 有时候,我们还会组织小组讨论,大家各抒己见,碰撞出不少创意火花。这种感觉,就像是找到了一群志同道合的队友,一起向着梦想进发! 当然,学习路上也不乏小插曲。有时候压力大了,我也会怀疑自己,是不是真的能行?但每当这个时候,我就会想起老师们鼓励的话语,还有同学们坚持不懈的身影。ꠦ凌,既然选择了远方,便只顾风雨兼程! 现在,我已经在王氏教育学习了一段时间,感觉自己真的成长了不少。不仅技能得到了提升,更重要的是,我学会了如何面对困难,如何坚持自己的梦想。 所以,如果有人问我北京王氏教育怎么样?我会毫不犹豫地告诉他:“去吧,那里有你想要的一切!” 从零到一,从迷茫到坚定,王氏教育给了我一个全新的开始,也让我相信,只要努力,梦想总有一天会照进现实! 好啦,今天的分享就到这里啦!希望你们也能找到属于自己的那片天空,勇敢追梦! 记得点赞和分享哦,让更多人看到我们的故事!
《暗喻幻想》2D惊艳,3D拉垮 花了62小时通关《暗喻幻想》,翻看了不少设定图,来聊聊这款游戏的美术和画面。 A社的审美一直在线,尤其是P-Studio铁三角的作品,期待多年后的P5,果然没让人失望。毫不夸张地说,《暗喻幻想》在2D美术方面的表现,简直就是当前JRPG的教科书级别。 首先,菜单UI延续了P5那种跃动感,转场中大量使用油画笔触,副岛笔下的人物设计也非常鲜明。这些元素放在整个游戏业界,都是独一无二的。 然而,游戏的3D内容就显得有些过时了。实机人物建模完全无法还原设定原画的感觉,建筑模型粗糙,3D过场演出也很生硬。虽然不敢说烂,但绝对称不上“好看”。 我猜制作组应该也意识到这些问题,所以用了一些手段来掩盖不足。比如人物跑步时满屏的速度线(但有人不喜欢);王国旅行中的绝景直接用2D原画展示;一些关键剧情过场干脆用动画展示。 《暗喻幻想》作为一个王道系复国故事,相比P系列的都市校园剧本,更需要宏大的演出来呈现视觉张力。但现在多少显得有些寒酸,让人觉得魄力不足。有种只能流于文字和原画设定上,却没能完全演绎出来的感觉,这点真的非常可惜。 ❗补充一些题外信息:虽然Atlus官方没有公开提过《暗喻幻想》的开发工具,但结合多方信息,基本能确定使用的是GFD引擎。这是Atlus在PS3时代为P5开发的专用引擎。除了P5、P5R外,还包括P4D、P3D、P5D三款衍生音游,以及凯瑟琳:Full Body,这些游戏的人物建模都差不多。 一直认为开发引擎决定的是游戏的下限,但上限能做到多高,往往是各家团队各凭本事。对于一些美术风格强烈的开发团队来说,用自己顺手的引擎,确实能更好地发挥出长板,P5和《暗喻幻想》都是典型的例子。 过这两年Atlus的新作,也开始慢慢转向第三方商用引擎,比如灵魂骇客2和P5T用了Unity引擎,而真女V和P3R则是更主流的虚幻4,3D品质也明显好了一大截。从《暗喻幻想》的成品来看,感觉就是受限于GFD引擎的上限了,导致落后于主流水准,希望过几年的P6能更上时代脚步吧。
《暗喻幻想》美术视觉:P社的巅峰之作? 近,我终于抽空通关了《暗喻幻想》,作为一个美术爱好者,我不禁想和大家聊聊这款游戏的视觉风格。 首先,我不得不承认,A社的审美真是无可挑剔。尤其是P-Studio铁三角的作品,从《P5》开始,我就一直期待了很久。这次《暗喻幻想》的美术展现,真的可以说是当前JRPG中的教科书级别。 2D美术:惊艳的视觉体验 游戏中的2D美术简直让人惊艳。菜单UI的设计延续了《P5》那种跃动感,转场中大量使用油画笔触,副岛笔下的人物设计也非常鲜明。这些元素放在一起,真的让人眼前一亮。 3D美术:有些过时了 然而,游戏的3D内容就显得有些过时了。人物建模完全无法还原设定原画的感觉,建筑模型也显得太粗糙。还有一些生硬的3D过场演出,虽然不算是烂,但也绝对称不上好看。 制作组的巧妙掩盖 我猜制作组也意识到这些问题,所以特意用一些手段来掩盖不足。比如人物跑步时满屏的速度线(虽然有些人不喜欢),王国旅行中的绝景直接用2D原画展示,一些关键剧情过场干脆用动画来展示。 宏大演出的缺失 《暗喻幻想》作为一个王道系复国故事,相比之前的《P系列》,更需要一些宏大的演出来呈现视觉张力。但现在看来,这些演出有些寒酸,让人觉得魄力不足。感觉只能流于文字和原画设定上,没能完全演绎出来,这点真的非常可惜。 ❗ 开发工具的秘密 虽然Atlus官方没有公开提过《暗喻幻想》的开发工具,但结合多方信息,基本可以确定使用的是GFD引擎。这是Atlus在PS3时代为《P5》开发的专用引擎。除了《P5》和《P5R》外,还包括《P4D》、《P3D》、《P5D》三款衍生音游,以及《凯瑟琳:Full Body》。这些游戏的人物建模都差不多。 引擎的限制 我一直认为开发引擎决定的是游戏的下限,但上限能做到多高,往往是各家团队各凭本事。《暗喻幻想》受限于GFD引擎的上限,导致落后于主流水准。希望未来的《P6》能跟上时代的脚步。 过渡到第三方引擎 这两年Atlus的新作也开始慢慢转向第三方商用引擎,比如《灵魂骇客2》和《P5T》用了Unity引擎,《真女V》和《P3R》则是更主流的虚幻4引擎,3D品质也明显好了一大截。从《暗喻幻想》的成品来看,感觉就是受限于GFD引擎的上限了,导致落后于主流水准。
作品完成精度真的那么重要吗? rt, 这并不是一个如同人外观般只需要画四体型,奖金15万的比赛。 这是一个需要绞尽脑汁设计20把武器,且第一名只有2万元奖金,没有保底,后面几名只有同人积分的比赛。至于为啥不能分开门派投票,搞不好也和这抠嗦的奖金有关。 刨去部分实在难以想象实物的作品的精度真的那么重要吗?是否应该更看重武器的轮廓,配色,像龙的鳞片,刀穗这种容易想象的材质在现在的阶段潦草也很正常,最终总会细化到游戏建模需要的程度,现在指望同人作者用爱发电画到大cw原画精度,这比赛还有下一届吗? 对于用了烂梗的大梦万花武器,细化不多有坏处也有好处,他反正也没画荔枝不如直接把字去了改成普通果子 希望大家都能认真投自己门派最好看的设计,尊重自己宝贵的一票
有个问题,就是设计要不要考虑逻辑合理性,还是单纯的为了好看 毕竟这次比赛的武器是要建模实装的,不是那种纯概念原画比赛。 不谈凌雪,药宗这种武器还要展开的,作为一个设计师我觉得起码设计武器这种贴合现实的东西的时候起码建构表达要有一定的逻辑合理性。 先不谈大梦一堆细节模糊,还是半成品,就单纯在武器逻辑上很多就没道理。还是真的说单纯只要好看,就可以别的都不管,我感觉大梦作者为了好看很多武器的结构都没有想明白,脑子想什么样子就怎么画了。 先拿讨论最多的药宗镇楼,作者都没有画合上的画卷部分,还有按现在的表达,这个展开合上是怎么处理的你根本想不出来,单纯只是觉得这样子好看而已。 下面这个刀宗的武器,刀和刀鞘的结构作者有考虑过这么穿插刀改怎么拔出来吗?还是说白色部分单纯只是特效气体不会被黑色部分阻挡。 还有我想问下,剑鞘纯在的目的是啥,单纯是为了让武器变的好看吗,还是剑鞘其实是有实际功能的,就算剑鞘设计的再花里胡哨也不能脱离他的实际用途,这个黑色剑鞘的存在是为了啥,有起到他剑鞘该有的作用吗?
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